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【行業(yè)資訊】2017傲夢杯青少兒編程大賽暨STEAM教育論壇

編輯:Janice2017-10-10 瀏覽次數(shù):870

     俗話說:科技改變時代,互聯(lián)網(wǎng)引領(lǐng)未來。


  具有互聯(lián)網(wǎng)思維和創(chuàng)新精神,不僅僅是國家發(fā)展的戰(zhàn)略需要,更是青少兒必須掌握的一項重要能力。近年來,在大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能等新一代科技技術(shù)的深入滲透下,越來越多人意識到技術(shù)對于人類生產(chǎn)生活所起到的方方面面作用,而編程作為信息技術(shù)的重要組成部分,也受到了人們更大層面的認可和支持。業(yè)內(nèi)人士指出,編程的重要性已不言而喻。我國應從少兒抓起,尤其是5到18歲的孩子,培養(yǎng)他們對學習編程的興趣,引導少兒利用編程建立自己的邏輯思維。當然,少兒編程教育并不是要培養(yǎng)未來的程序員,而是讓孩子學會熟練地用科技表達自己,由科技時代的消費者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。


  為了促進少兒編程教育在國內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,給熱愛編程和對編程有興趣青少兒提供交流的平臺和機會,第四屆上??破詹┯[會中特辦2017傲夢杯青少兒編程創(chuàng)意大賽暨STEAM教育高峰論壇,日前已順利召開及圓滿落幕。


  來自全國各地的百余名6-12歲小學組的孩子們都在此次大賽上各展其能。各高校的老師和編程界權(quán)威人士也來到現(xiàn)場,對少兒編程教育的市場現(xiàn)狀、未來發(fā)展進行了深入探討,并為所有獲獎的參賽選手們頒發(fā)了獎狀。


  一:論壇現(xiàn)場眾星云集




  英國國家科學“喬什獎”得主David Price發(fā)表以“Happy popular of Science, make you like science more”的專業(yè)演習來進行生動的演講。




        知名青少兒編程教育機構(gòu)傲夢創(chuàng)始人袁哲棟將STEAM教育與當下中國的應試教育聯(lián)系在一起,暢談未來教育發(fā)展方向。


  美國紐約科學院專家Julie Nadel暢談“Science communication-a prerequisite for trust”,讓所有家長孩子和教育工作者們受益匪淺。更有教育工作者兼睿藝創(chuàng)始人劉芮伊暢談少兒STEAM教育發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)。以及未來伙伴機器人的創(chuàng)始人王健還憑借豐富經(jīng)驗,探討STEAM教育如何鑄就孩子的成功藍圖。





        業(yè)界大咖們的無私分享和傾力交談,讓在場的家長與孩子們對STEAM教育有了更多的了解,并且深刻意識到了STEAM教育的重要性。



        活動主辦方在接受采訪時表示,互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展、科技技術(shù)的持續(xù)應用,便利、豐富并改變了人們的生產(chǎn)生活,同時也給人們提供了一種新的生活方式。青少兒作為祖國的明天,是科技技術(shù)的應用者,更是創(chuàng)造者、變革者,主辦方希望借此編程創(chuàng)意大賽活動鼓勵青少兒編程設(shè)計,創(chuàng)造可以改變生活、豐富生活的程序,將自己的想法變成現(xiàn)實。



        二:比賽現(xiàn)場孩子的天地


  編程興趣組(小學組)

  主要考察青少兒編程的理解和認知能力,競賽共分為初賽和復賽,都是通過自主選擇題進行上機操作,在規(guī)定時間內(nèi)完成選題。


  編程專業(yè)組(小學組)

  主要考察青少兒編程專業(yè)知識運用能力以及對編程想象力和思維拓展能力,大賽包括A組、B組上機答題,晉級選手參與復賽;復賽中搶答環(huán)節(jié)也是熱火朝天,孩子們的機靈度你無法想象。


  編程競賽組(小學組)

  考察青少兒手腦并用的能力,大賽分為初賽(筆試)和復賽(上機),所有選題都模擬NOIP全國青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽真題,比賽結(jié)束均由裁判組判卷后頒發(fā)獲獎證書。



  業(yè)內(nèi)人士認為,2017青少兒編程創(chuàng)意大賽主要從技術(shù)、實用、創(chuàng)意、設(shè)計四個維度考核學生編程能力和所提交的作品。技術(shù)指標包括青少兒編程是否有難度或者有趣,實用指標包括能否滿足人們實際生活需要,創(chuàng)意指標包括作品是否有創(chuàng)新,是否解決了原有的問題,設(shè)計指標包括頁面是否簡潔、邏輯是否清晰等。據(jù)悉,本次大賽秉承公平、公正的原則,為所有參賽學生創(chuàng)造了一個交流溝通平臺,也讓青少兒更加具體、清晰的了解到了編程對實際生活所起到的作用和應用的意義。


  整個比賽活動現(xiàn)場人氣爆棚,參賽者們都熱情洋溢,有些孩子緊張,有些孩子則比較悠閑,但是比賽開始后,他們無一例外都變得認真了起來,以相當專業(yè)的姿態(tài)完成了比賽的內(nèi)容。其中有些參賽者表示題比想象中要更側(cè)重于實際應用與操作,而非簡單理論檢驗。這也從中展示出了STEAM教育的本質(zhì):為了提高自身能力,而絕非是為了簡單應試。也有參賽者表示雖然這次拿不了獎,但是參與后仍然讓自己感覺非常激動,在證明自己實力的同時,還增加了類似競賽的經(jīng)驗,收獲非常豐富。





        還有不少家長在看到現(xiàn)場參賽者的表現(xiàn)后,燃起對STEAM教育的興趣——除了在現(xiàn)場的優(yōu)秀表現(xiàn)外,參賽孩子們表現(xiàn)出的獨立自主的態(tài)度和超強的學習分析能力,也讓家長們?yōu)橹潎@不已。因此,很多家長紛紛詢問關(guān)于STEAM教育的相關(guān)信息,并且給孩子報名試聽相關(guān)課程。


  STEAM教育不僅是告訴學生如何與計算機溝通,更希望學生能利用STEAM教育獨創(chuàng)的教學體系培養(yǎng)從小獨立思考和解決問題的能力,這在以后學習生活工作中都會起到?jīng)Q定性的作用。


(本文所使用的圖片和資訊綜合整理自網(wǎng)絡)


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